Obwohl hier (im Vordergund) nix weitergeht, lebe ich tatsächlich noch. Und ich bin sogar nicht komplett untätig . Allerdings befindet sich noch nichts in einem tatsächlich präsentierbaren Zustand weshalb das en gros hier noch auf „privat“ geschaltet ist.
Beginnen wir mal mit dem Updates zu den Themen der letzten Einträge:
Das American Hero Upscale-Projekt ist komplett gekübelt. Warum? Weil Zigurat Games ohne diesbezüglicher Ankündigung (afaik) selbst eine Unrated-Version davon veröffentlicht hat. Zuerst nur via Limited Run Games, aber dann auch auf GOG. Zum selben Preis und ohne Rabatt für Besitzer der Rated-Version aber einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul.
Die Jungs vom Team Turbo haben mittlerweile ihr eigenes Turbonale 2021-Video hochgeladen. Der relevante Teil, also der bei dem man sehen kann wie mein Beitrag nicht gewinnt, beginnt bei „5:42 Beste Animation/VFX“ 😉
Der SXT liegt auf Eis, das Projekt „SR-SNES-DRMM“ ebenfalls. Warum? Erstens kann ich @wrk QB64PE nicht mehr ausführen, da der supertolle M$-Defender sofort Alarm schlägt. Dann wäre da noch das ichTwinStick-Shooter eigentlich nicht mag/beherrsche und somit auch keinen kreieren sollte/möchte und drittens komme ich einfach nicht und nicht in die Gänge…
Soviel dazu. Was gibt es jetzt tatsächlich Neues?
Auf der einen Seite wäre da mal das MLSRCYOA.
Hinter dem Acronym versteckt sich der Arbeitstitel „My little Shadowrun choose your own adventure“ und der Name ist Programm. Aktuell arbeite ich mit Robert H.s Unterstützung noch am Plot aber im Endeffekt soll es ein Abenteurspielcomic werden. Viiieeel Arbeit aber auch schon sehr weit fortgeschritten.
Bei Project: JAST steckt hinter dem Acronym einfach nur „Just another stupid tale“ und es geht um ein dumme aber imho sehr sehr spannende Idee für einen Comic der in der Welt der Metal Festivals spielt und (Trommelwirbel bitte!) zum allerersten Mal keine wahnsinnig gewordene KI als Atagonisten hat. Während die Story ebenfalls schon sehr weit fortgeschritten ist, versuche ich aktuell die Protagonisten so zu zeichnen das sie den Bildern in meinem Kopf entsprechen.
Ich wäre nicht ich wenn ich nicht an irgendeinem Projekt mit Shadowrun-Bezug herumprogrammieren würde. Wie schon erwähnt, blockt mich @wrk der M$-Defender. Aus diesem Grund bin ich bei QBJS gelandet. Dabei handelt es sich um ein im Browser laufendes an QB64 angelehntes Basic das den Code allerdings in Javascript, und nicht in C und C++ umwandelt.
Aus einer Laune heraus wurde SR-SNES-DRMM zu SRRDM. Diese Acronym entschlüssle ich vorerst nicht, nur so viel Shadowrun meets the GameBoy. Aktuell sitze ich am PixelEditor der in mir gewohnter wahnsinnigerweise selbstgeschrieben und auf 8x8px-Tiles basierend sein soll. Warum? Um so viel GameBoy-Feeling wie möglich herauszuholen, möchte ich die Grafiken im Spiel ebenfalls nur aus 8x8px-Tiles zusammenstückeln, und je früher ich mich daran gewöhne so zu arbeiten desto leichter sollte ich mir im finalen Programm dann damit tun. Außerdem kann werde ich entliche Routinen wiederverwenden können und muss mir nur einmal den Kopf zerbrechen. 😉
Warum verwende ich nicht einfach das GB Studio?
Weil @wrk sogar die Dokumentation geblockt wird und ich gar nicht probieren will ob ich das Studio selbst ausführen kann, ohne das die ohne Alarmglocken bis hinauf zur IT läuten. Zweitens will ich kein richtiges GameBoy-Spiel machen, sondern ein daran angelehntes. Eines das Look & Feel einfängt aber durch moderne Features erweitert. So wie es TMNT Shreddes Revenge mit den SNES-Turtles Beat’em’Ups gemacht hat.
Und sonst?
Sonst bin ich unvorsichtigerweise schlußendlich nun doch an ein MMORPG herangeführt worden und für alle Beteiligten wenig überraschend picken geblieben. Und so jage ich also nun tagein tagaus meine entsetzlich verskillten aber für mich lustig zu spielenden Bosmer Nachtklingen DD durch die Gegend.