{"id":432,"date":"2019-01-11T12:58:33","date_gmt":"2019-01-11T11:58:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/?p=432"},"modified":"2019-05-07T17:53:05","modified_gmt":"2019-05-07T15:53:05","slug":"brainfart-of-the-day-lets-draw","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/2019\/01\/11\/brainfart-of-the-day-lets-draw\/","title":{"rendered":"Brainfart of the day: Let&#8217;s Draw"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1004\" height=\"288\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/letsdraw.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-438\" srcset=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/letsdraw.jpg 1004w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/letsdraw-300x86.jpg 300w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/letsdraw-768x220.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Als <a href=\"http:\/\/www.udic.org\/\">Ultima Dragon<\/a> habe ich mir vor hundert Jahren vorgenommen alle <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Ultima (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Ultima_(Spieleserie)\" target=\"_blank\">Ultima<\/a> Teile dokumentiert durchzuspielen. Bis jetzt habe ich <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Akalabeth (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"http:\/\/www.acidpool.at\/003_ultima\/01_akalabeth\/akalabeth.html\" target=\"_blank\">Akalabeth<\/a> und <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Escape from Mount Drash (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"http:\/\/www.acidpool.at\/003_ultima\/02_mtdrash\/mountdrash.html\" target=\"_blank\">Escape from Mount Drash<\/a> geschafft. F\u00fcr <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ultima_I:_The_First_Age_of_Darkness\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Ultima I (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">Ultima I<\/a> ist alles vorbereitet, nur irgendwie komme ich nicht in die G\u00e4nge.<\/p>\n\n\n\n<p>Dann habe ich beschlossen &#8222;<em>nebenbei<\/em>&#8220; mit <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Final Fantasy (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Final_Fantasy\" target=\"_blank\">Final Fantasy<\/a> das selbe zu tun, aber meine Detailversessenheit und ein Skalierungsproblem (<em>Unterschiedlich gro\u00dfe Screenshots kann man nicht zu einer Map kombinieren&#8230;<\/em>) habe mich bei Teil I kurz vor dem zweiten Drittel Schachmatt gesetzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Dann war da die <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Elder Scrolls Anthology (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/elderscrolls.bethesda.net\/de\/anthology\" target=\"_blank\">Elder Scrolls Anthology<\/a> mit ihrer supertollen Diskettenversion von <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Arena (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/The_Elder_Scrolls:_Arena\" target=\"_blank\">Arena<\/a> auf einer ganzen CD. Dank <a href=\"https:\/\/www.gog.com\/u\/VersakhanIrenis\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Gog (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">Gog<\/a> besitze ich jetzt auch die CD-Version aber auch hier hat mich die Komplexit\u00e4t der von mir erstellten Webseiten mitten drinnen erschlagen.<\/p>\n\n\n\n<p>Zwischendurch habe ich noch \u00fcberlegt einen Evil-<a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Baldurs Gate I (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Baldur%E2%80%99s_Gate\" target=\"_blank\">Baldurs Gate I<\/a>-Run und einen Low-Intelligence-<a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Fallout I (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Fallout_(Computerspiel)\" target=\"_blank\">Fallout I<\/a>-Run zu starten, aber beides ist noch in der Vorbereitungsphase draufgegangen.  Mein <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Reeh vs. Chrono Trigger (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"http:\/\/www.acidpool.at\/langweilig\/chronotrigger\/chronotrigger00.htm\" target=\"_blank\">Reeh vs. Chrono Trigger<\/a> ist zu aufwendig geworde und meine Idee den Singleplayermodus von <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Shroud of the Avatar (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Shroud_of_the_Avatar:_Forsaken_Virtues\" target=\"_blank\">Shroud of the Avatar<\/a> zu dokumentieren scheiterte daran das sich das Spiel dank der MMORPG-Komponente nicht pausieren l\u00e4sst und einen ausloggt wenn man l\u00e4nger inaktiv (<em>zB. im Notepad an der Formulierung des Geschehenen feilt<\/em>) ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Soviel zu meinen Nicht-Video-Let&#8217;s Play-Versuchen. Bis auf mein \u00fcberambitioniertes <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Nocturne_(Computerspiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Nocturne (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">Nocturne<\/a>-Mega-Schnittprojekt habe ich alle sonstigen Video-Let&#8217;s Play-Ideen f\u00fcr das Waldtiere-Branding zusammen mit Robert reserviert. <\/p>\n\n\n\n<p>Trotzdem kommt es immer h\u00e4ufiger vor das ich das Geschehen am Monitor nicht undokumentiert lassen m\u00f6chte. Einerseits weil sich da immens viel Schwachsinn in meinem Kopf angesammelt hat und andererseits weil ich gro\u00dfe Spiele nicht mehr am St\u00fcck schaffe (<em>Allein schon die Pausen dank meines Schichtdienstes bremsen m\u00f6rderisch aus.<\/em>) und regelm\u00e4\u00dfig Probleme habe wieder Anschlu\u00df zu finden.<\/p>\n\n\n\n<p>Soviel zum Thema Let&#8217;s Play.  Zum Thema Zeichnen habe ich einen \u00e4hnlichen Wortschwall&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Ich habe jetzt zum zweiten Mal an <a href=\"http:\/\/mabgraves.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Mab Graves (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">Mab Graves<\/a> Drawlloween Club teilgenommen und wieder habe ich es geschafft dannach eine Pause zu ben\u00f6tigen. Ein Monat lang jeden Tag vier Stunden und das teilweise auch noch zu Themen die mir nichts geben war hart. <\/p>\n\n\n\n<p>Dazu kam da sich diesmal versucht habe eine fortlaufende Geschichte zu erz\u00e4hlen. Ohne Worte und jeden Tag ein Instagram-taugliches Quadrat. Das Experiment ging daneben. Gr\u00fcndlich. Auch das war meiner Lust weiterzumachen nicht wirklich zutr\u00e4glich.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Idee mit dem Shadowrun-Comic auf der selben 1-Bild-pro-Tag-ohne-Worte-Basis habe ad acta gelegt. Obwohl die Geschichte als auch die Charaktere sehr weit ausgearbeitet waren. Aber [rant\/ON] <em>ich m\u00f6chte ja niemanden mit einem Webcomic \u00fcberfordern&#8230; <\/em>[rant\/OFF]<\/p>\n\n\n\n<p>Meine <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCmyrdQ0QZcd379GREeEIOBA\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Tim Turbo (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">Tim Turbo<\/a> Fanfiction liegt aufgrund meiner Unf\u00e4higkeit Fritzl Fantom auf einem mir gen\u00fcgendem Level zu zeichen auf Eis. Urspr\u00fcnglich wollte ich Drawlloween zum \u00dcben verwenden, aber&#8230; ja&#8230; nein.<\/p>\n\n\n\n<p>Vor mehreren Jahren hatte ich noch &#8222;<a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Outage (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.deviantart.com\/versakhanirenis\/gallery\/40800792\/Outage\" target=\"_blank\">Outage<\/a>&#8222;&#8230; auch daran k\u00f6nnte ich weitermachen, aber auch hier haben, trotz normalen Comicseiten-Layout, nur die wenigsten das mit dem &#8222;<em>fortlaufend<\/em>&#8220; realisiert. Das sich w\u00e4hrend dessen Entstehung (<em>und auch seit ich es auf Eis gelegt habe<\/em>) mein Level verbessert hat d\u00fcrfte es auch nicht leichter machen anzuschlie\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Robert meinte ich w\u00fcrde f\u00fcr mich und nicht meine Umwelt zeichnen, sollte mir das alles also nicht so zu Herzen nehmen. Bis auf die Tim Turbo Fanfiction (<em>Die Jungs haben soviel bl\u00f6de Ideen in mein Hirn gepflanzt, die sollen gef\u00e4lligst an der Ernte beteiligt sein! *fg*<\/em>) mag das zwar stimmen, aber wie man an &#8222;<em>Outage<\/em>&#8220; sieht neige ich dazu eingelegte Pausen extrem zu dehnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit Shadowrun und dem vorbereiteten Storyboard f\u00fcr mehr als 100 Bilder wollte ich dem entgegen treten, aber das von mir angedachte Format w\u00e4re ja zu viel. Und gerade Shadowrun w\u00e4re etwas gewesen bei dem ich unbedingt gerne Feedback gehabt h\u00e4tte.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich sitze also bei zwei meiner Hobbies gerade auf dem trockenen. Warum nicht das Schlechteste daraus machen und sie kombinieren? Aktuell spiele ich mich mit dem Gedanken <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Shadowrun:_Hong_Kong\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Shadowrun Hong Kong (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">Shadowrun Hong Kong<\/a> noch  einmal zu probieren. Erstens nervet es mich das ich seinerzeit aufgegeben habe (<em>Ich mochte die &#8222;neue&#8220; Matrix nicht und das die Mission auf Zeit war habe ich erst mitbekommen als diese abgelaufen war. Der Frust dar\u00fcber war&#8230; anhaltend.<\/em>), zweitens hat das Spiel Achievments und drittens ist seit meinem Rage Quit ist die Extended Version ver\u00f6ffentlich worden. <\/p>\n\n\n\n<p>Mit der Idee statt Screenshots Cartoons zu verwenden habe ich mich schon bei Shroud of the Avatar gespielt, aber da hat mich die &#8222;<em>Schreib etwas im Notepad und du wirst ausgeloggt<\/em>&#8222;-Sache ausgebremst. Diese Probleme gibt es bei den Shadowrun-Spielen nicht, deren Fenstermodus funktioniert einwandfrei.<\/p>\n\n\n\n<p>Damit w\u00e4re es also beschlossen: \/me wird ein Shadowrun-Hong-Kong-Let&#8217;s-Draw erstellen. W\u00e4hrend dem Spiel werde ich mir im Notepad Notizen machen und zus\u00e4tzlich Screenshots erstellen. Ein Video aufzunehmen ist glaube ich nicht notwendig. <\/p>\n\n\n\n<p>Jetzt gerade bin ich mir unschl\u00fcssig wie ich das dann umsetzen will. Das normale Comicseiten-Layout ist traditionell hochformatig und am dynamischten, kann aber auf querformatigen Bildschirmen nur sehr wenig. Das Cartoon-ige &#8222;Mehrere-Panels-nebeneinander&#8220; zwingt mich gerade dazu pro Strip ein in sich abgeschlossenes St\u00fcck Handlung zu verpacken. Mit dem derzeit etablierten Webcomic-Format bei dem elendiglich lang nach unten gescrollt wird habe ich mich bis jetzt nicht wirklich anfreunden k\u00f6nnen, aber theoretisch w\u00fcrde es mir die Dynamik wieder zur\u00fcckbringen. Am liebsten habe ich gerade das von <a href=\"https:\/\/tardaasa.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Tardaasa (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">Tardaasa<\/a> verwendete Swipe-Comic-Format. Quadratische Panels die in Facebook\/Instagram &#8222;interaktiv&#8220; gelesen werden k\u00f6nnen und sonst in 2&#215;3 (oder 2&#215;4) Blockform dargestellt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich wei\u00df noch nicht ob es die Geschichte erlaubt, aber ad hoc schwebt mir folgendes Frankstein&#8217;sches Monster vor: Ich erstelle ein Storyboard das f\u00fcr das vertikal unendliche Webcomic-Format ausgelegt ist, schaue aber das alle essentiellen Teile der Panels in einem Quadrat stattfinden damit ich aus diesen einen Swipe-Comic kreieren kann. <\/p>\n\n\n\n<p>Na dann&#8230; vielleicht kann ich dieses Wochenende schon damit beginnen \ud83d\ude42<br><\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Ultima Dragon habe ich mir vor hundert Jahren vorgenommen alle Ultima Teile dokumentiert durchzuspielen. Bis jetzt habe ich Akalabeth und Escape from Mount Drash geschafft. F\u00fcr Ultima I ist alles vorbereitet, nur irgendwie komme ich nicht in die G\u00e4nge. 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