{"id":402,"date":"2018-12-31T17:18:12","date_gmt":"2018-12-31T16:18:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/?p=402"},"modified":"2019-05-07T17:54:38","modified_gmt":"2019-05-07T15:54:38","slug":"des-raetsels-loesung","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/2018\/12\/31\/des-raetsels-loesung\/","title":{"rendered":"Des R\u00e4tsels L\u00f6sung&#8230;"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1004\" height=\"288\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Er_kann_nicht_sprechen.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-403\" srcset=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Er_kann_nicht_sprechen.jpg 1004w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Er_kann_nicht_sprechen-300x86.jpg 300w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Er_kann_nicht_sprechen-768x220.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In aller K\u00fcrze: Ich habe herausgefunden was es mit der   1536*864pixel G&#8217;schicht auf sich hat! Windows ist schuld. Um genau zu sein die vorgeschlagene Skalierung auf 125%.<\/p>\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-404 alignleft\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/skalieren_und_anordnen-300x192.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"192\" srcset=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/skalieren_und_anordnen-300x192.jpg 300w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/skalieren_und_anordnen.jpg 394w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Kaum habe ich wieder auf 100% umgestellt, hat wieder alles einwandfrei funktioniert. QB64 kann den vollen Bildschirm kopieren und alle Koordinatenangaben stimmen wieder \u00fcberei.<\/p>\n<p>Einzig die Schrift ist jetzt wieder fuzzelig und zwingt mich meine Brille aufzusetzen.<\/p>\n\n\n<p>Vorerst ist die Welt also wieder gerettet. Problematisch wird&#8217;s erst wenn ein QB64-Programm auf einem 125%-skaliertem Desktop in den Breich geschoben wird der sich au\u00dferhalb des erfassbaren Bereichs befindet. Aber das ist ein QB64-Problem. (<em>Das ich eventuell mal im Forum zur Sprache bringen sollte&#8230;<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<p>Habe btw. Robert von meinen Ideen und Vorstellungen f\u00fcr SR:SNES:DRMM erz\u00e4hlt und nur positives Feedback bekommen. Er teilte vor allem meine Bedenken was die Verstaubtheit des Kampfsystems betrifft und meine \u00dcberlegungen von wegen Mouselock &amp; Co. (<em>Darauf gehe ich bei Zeiten mal n\u00e4her ein&#8230;<\/em>) gefielen ihm recht gut.<\/p>\n\n\n\n<p>Ansonsten kann ich nur sagen das ich gerade m\u00f6rderisch paranoid bin da im SceneView-Fenster bei unterschiedlichen Savestats unterschiedliche Buttons ausgeblendet sind.  Ich werde also f\u00fcr jeden Schritt eine Kontrolle einbauen m\u00fcssen ob dieser Schritt \u00fcberhaupt ausf\u00fchrbar ist.  <\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem bin ich draufgekommen das die Scenes unterschiedlich gro\u00df sein k\u00f6nnen. Das wird Auswirkungen auf das Exportieren der einzelnen Tiles haben da sich die Abst\u00e4nde zwischen den Mauskoordinaten \u00e4ndern und waaahrg.<\/p>\n\n\n\n<p>Aktuell hoffe ich das die Scene automatisch im Fenster skaliert wird und ich anhand der Gr\u00f6\u00dfe der exportierten Scene auf die Abst\u00e4nde r\u00fcckschlie\u00dfen kann.  <br><\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In aller K\u00fcrze: Ich habe herausgefunden was es mit der 1536*864pixel G&#8217;schicht auf sich hat! Windows ist schuld. Um genau zu sein die vorgeschlagene Skalierung auf 125%. Kaum habe ich wieder auf 100% umgestellt, hat wieder alles einwandfrei funktioniert. 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