{"id":180,"date":"2018-11-26T08:40:56","date_gmt":"2018-11-26T07:40:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/?page_id=180"},"modified":"2018-11-28T14:45:25","modified_gmt":"2018-11-28T13:45:25","slug":"reeh-vs-shadowrun-crossfire-demo-box","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/reeh-vs-shadowrun-crossfire\/reeh-vs-shadowrun-crossfire-demo-box\/","title":{"rendered":"Reeh vs. Shadowrun Crossfire Demo Box"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-140 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Shadowrun-5-Crossfire-Logo.png\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"214\" srcset=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Shadowrun-5-Crossfire-Logo.png 700w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Shadowrun-5-Crossfire-Logo-300x92.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt gibt es den Inhalt der Demo Box auch auf amerikanischen <a href=\"http:\/\/www.shadowruntabletop.com\/downloads\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Shadowrun-Seite<\/a> zum downloaden und selbst ausdrucken:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/> <a href=\"http:\/\/www.shadowruntabletop.com\/wp-content\/uploads\/ShadowrunCrossfire_DemoKitRulebook.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ShadowrunCrossfire_DemoKitRulebook.pdf<\/a><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/> <a href=\"http:\/\/www.shadowruntabletop.com\/wp-content\/uploads\/ShadowrunCrossfire_DemoKitCards.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ShadowrunCrossfire_DemoKitCards.pdf<\/a><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/> <a href=\"http:\/\/www.shadowruntabletop.com\/wp-content\/uploads\/CAT27700_Ambulators%20Mission%20Card.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CAT27700_Ambulators Mission Card.pdf<\/a><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/> <a href=\"http:\/\/www.shadowruntabletop.com\/wp-content\/uploads\/CAT27700_Close%20the%20Portal%20Mission%20Card.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CAT27700_Close the Portal Mission Card.pdf<\/a><\/p>\n<h4>QUICK-START RULES<\/h4>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-207 alignright\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/demobox_photo-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/demobox_photo-300x300.jpg 300w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/demobox_photo-150x150.jpg 150w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/demobox_photo-768x769.jpg 768w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/demobox_photo-100x100.jpg 100w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/demobox_photo.jpg 959w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Sinn und Zweck dieses Textes ist es anhand einer fiktiven Einstiegsrunde mit vereinfachte Regeln die Grundprinzipien von <strong>SR:CF<\/strong> m\u00f6glichst schnell und nachhaltig zu vermitteln. Die folgende relativ freie \u00dcbersetzung des Regelheftes ist eigentlich nur dem Umstand geschuldet dass ich Sachen die ich niederschreibe besser lerne.\u00a0 Da ich aber nun mal trotz allem immer noch ich bin kann ich es mir nicht verkeifen meinen Senf dazuzugeben. Sollte dies tats\u00e4chlich jemanden st\u00f6ren, so m\u00f6ge sich diese\/r doch stattdessen bitte die anderen \u00dcbersetzungen (&#8230;) oder gleich das unverf\u00e4lschte englischsprachige Original zu Gem\u00fcte f\u00fchren&#8230;<\/p>\n<h6>SETUP<\/h6>\n<p>1. In der Demo-Box befinden sich die &#8222;<strong>Runner cards<\/strong>&#8222;. Jeder dieser Karten hat folgende Statistiken:<\/p>\n<table style=\"width: 75%;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/><\/td>\n<td><strong>Health Track<\/strong>: Zahlen und Symbole die den jeweiligen Zustand des Runners darstellen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/><\/td>\n<td><strong>Metatype<\/strong>: duh&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/><\/td>\n<td><strong>Starting Hit Points<\/strong>: Nomen est Omen. Es ist nicht m\u00f6glich \u00fcber diesen Wert geheilt zu werden.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/><\/td>\n<td><strong>\u00a0Starting Cards<\/strong>: Die Anzahl der Karten die zu Beginn des Spiels vom dem Deck abgenommen werden.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/><\/td>\n<td><strong>Starting Nuyen<\/strong>: duh again&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-213 size-large\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_runnercard_elf-1024x732.png\" alt=\"\" width=\"525\" height=\"375\" srcset=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_runnercard_elf-1024x732.png 1024w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_runnercard_elf-300x214.png 300w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_runnercard_elf-768x549.png 768w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_runnercard_elf.png 2026w\" sizes=\"auto, (max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><br \/>\nAlle anderen Teile der Karte werden in den <b>Quick-Start Rules<\/b> ignoriert. (<i>Hurray!<\/i>)<\/p>\n<p>Jeder Spieler sucht sich einen <b>Runner<\/b> (<i>eine &#8222;<b>Runner card<\/b>&#8222;<\/i>) aus und legt sie mit dem Gesicht (<i>Huahuahua&#8230;<\/i>) nach oben vor sich.<br \/>\n<center><\/p>\n<blockquote><p>&#8222;&#8230;Pick whatever metatyp appeals you&#8230;&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p><\/center><\/p>\n<hr>\n<p>2. In der Box befinden sich auch die &#8222;<b>Role cards<\/b>&#8220; (<i><b>Face<\/b>, <b>Street Samurai<\/b>, <b>Decker<\/b> und <b>Mage<\/b>.) sowie die dazugeh\u00f6renden &#8222;<b>Starting Decks<\/b>&#8222;.<\/i><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-211 size-large aligncenter\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_rolecards-1024x524.png\" alt=\"\" width=\"525\" height=\"269\" srcset=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_rolecards-1024x524.png 1024w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_rolecards-300x154.png 300w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_rolecards-768x393.png 768w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_rolecards.png 1943w\" sizes=\"auto, (max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><br \/>\nJede &#8222;<b>Role card<\/b>&#8220; hat eine Farbe auf die sich die &#8222;<b>abilities<\/b>&#8220; und &#8222;<b>effects<\/b>&#8220; anderer Karten beziehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die <b>Starting Decks<\/b> sind folgenderma\u00dfen aufgebaut:<\/p>\n<p><center><\/p>\n<table style=\"width: 75%;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/><\/td>\n<td><strong>Street Samurai (Schwarz):<\/strong><br \/>\n1x Mana <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-216 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_blue_mage_damage.png\" alt=\"\" width=\"124\" height=\"107\" \/>, 1x Mark<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-217 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_green_decker_damage.png\" alt=\"\" width=\"123\" height=\"117\" \/>, 4x Quickshot<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-218 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_black_street_samurai_damage.png\" alt=\"\" width=\"138\" height=\"119\" \/>, 1x Street Smarts <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-219 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage.png\" alt=\"\" width=\"110\" height=\"110\" srcset=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage.png 110w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage-100x100.png 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 110px) 100vw, 110px\" \/>\n<\/td>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/><\/td>\n<td><strong>Mage (Blau):<\/strong><br \/>\n4x Mana <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-216 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_blue_mage_damage.png\" alt=\"\" width=\"124\" height=\"107\" \/>, 1x Mark<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-217 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_green_decker_damage.png\" alt=\"\" width=\"123\" height=\"117\" \/>, 1x Quickshot<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-218 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_black_street_samurai_damage.png\" alt=\"\" width=\"138\" height=\"119\" \/>, 1x Street Smarts <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-219 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage.png\" alt=\"\" width=\"110\" height=\"110\" srcset=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage.png 110w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage-100x100.png 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 110px) 100vw, 110px\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/><\/td>\n<td><strong>Decker (Gr\u00fcn):<\/strong><br \/>\n1x Mana <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-216 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_blue_mage_damage.png\" alt=\"\" width=\"124\" height=\"107\" \/>, 4x Mark<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-217 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_green_decker_damage.png\" alt=\"\" width=\"123\" height=\"117\" \/>, 1x Quickshot<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-218 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_black_street_samurai_damage.png\" alt=\"\" width=\"138\" height=\"119\" \/>, 1x Street Smarts <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-219 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage.png\" alt=\"\" width=\"110\" height=\"110\" srcset=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage.png 110w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage-100x100.png 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 110px) 100vw, 110px\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-185 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_2_bulletinpoint.png\" alt=\"\" width=\"45\" height=\"45\" \/><\/td>\n<td><strong>Face (Rot):<\/strong><br \/>\n1x Mana <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-216 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_blue_mage_damage.png\" alt=\"\" width=\"124\" height=\"107\" \/>, 1x Mark<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-217 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_green_decker_damage.png\" alt=\"\" width=\"123\" height=\"117\" \/>, 1x Quickshot<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-218 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_black_street_samurai_damage.png\" alt=\"\" width=\"138\" height=\"119\" \/>, 4x Street Smarts <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley alignnone wp-image-219 size-full\" src=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage.png\" alt=\"\" width=\"110\" height=\"110\" srcset=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage.png 110w, http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/srcf_db_seite_5_red_face_damage-100x100.png 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 110px) 100vw, 110px\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><\/center><\/p>\n<p>Das Deck wir nun gemischt und rechts neben die &#8222;<strong>Runner card<\/strong>&#8220; gelegt. Die &#8222;<strong>Role card<\/strong>&#8220; kommt mit dem Gesicht nach oben links neben die &#8222;<strong>Runner card<\/strong>&#8222;.<\/p>\n<p><strong>&#8211;&gt; [Frage#1] d.h. das Deck wird mit dem Gesicht nach unten abgelegt?<\/strong><\/p>\n<p>Dann werden so viele Karten abgehoben wie auf der &#8222;Runner card&#8220; angegeben sind.<\/p>\n<hr \/>\n<p>3. Da in der Demo-Box keine &#8222;Nuyen Tokens&#8220; vorhanden sind, sollte sp\u00e4testens jetzt w\u00fcrdiger Ersatz aufgestellt werden.<\/p>\n<hr \/>\n<p>4. Auch der nicht existente &#8222;Health Marker&#8220; ben\u00f6tigt einen Ersatz. Dieser Ersatz wird nun auf der &#8222;Runner card&#8220; oben am &#8222;Health track&#8220; auf den Wert den die &#8222;Starting Hit Points&#8220; angeben gelegt.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Suche nach Token\/Marker-Ersatz sollte man gleich welche mitnehmen die als &#8222;Damage Markers&#8220; f\u00fcr die &#8222;Obstacles&#8220; verwendbar w\u00e4ren und f\u00fcr die sp\u00e4tere Verwendung zur Seite legen.<\/p>\n<hr \/>\n<p>5. &#8222;Find the Black Market deck.&#8220; Ich gebe mir allergr\u00f6\u00dfte M\u00fche das hier unkommentiert stehen zu lassen&#8230;<\/p>\n<p>Jeder &#8222;Black Market card&#8220; hat folgende Werte:<\/p>\n<p>&gt; Name: pfff&#8230;.<br \/>\n&gt; Damage Box: Sollte die Karte Schaden anrichten, dann in dieser H\u00f6he.<br \/>\n&gt; Cost: Wieviel es kostet die Karte vom &#8222;Black Market&#8220; zu kaufen.<br \/>\n&gt; Type: Jede Karte hat einen &#8222;Type&#8220; (auch anhand der Farbe erkennbar) auf die sich die &#8222;abilities&#8220; und &#8222;effects&#8220; anderer Karten beziehen k\u00f6nnen.<br \/>\n&gt; Card Ability: Sofern die Karte dar\u00fcber verf\u00fcgt die &#8222;special abilities&#8220; und die dazugeh\u00f6rigen &#8222;requirements&#8220;.<br \/>\n&gt; Assist Ability: Manche Karten verf\u00fcgen \u00fcber diese &#8222;assist abilities&#8220; die dem Namen entsprechend nur w\u00e4hrend des Zuges eines anderen Spielers eingesetzt werden k\u00f6nnen um diesem zu helfen. Sollte eine Karte \u00fcber &#8222;Assist abilities&#8220; verf\u00fcgen stehen diese am unteren Rand der Karte in einer eigenen Textbox. Sollte eine Karte dabei Schaden verursachen, wird dieser (Vollkommen unlogischerweise&#8230;) in der selben Box nach &#8222;Damage:&#8220; angezeigt.<\/p>\n<p>Das &#8222;Black Market Deck&#8220; wird gemischt, und sechs Karten werden abgezogen und aufgedeckt in der Mitte der Spielfl\u00e4che aufgelegt. Das stellt den &#8222;Black Market&#8220; von dem Runner w\u00e4hrend ihrer Z\u00fcge Karten kaufen k\u00f6nnen um ihr Deck zu erweitern. Wird eine Karte gekauft, wird der freie Platz sofort mit der obersten des &#8222;Black Market deck&#8220; gef\u00fcllt.<\/p>\n<hr \/>\n<p>6. &#8222;Find the Normal Obstacle deck and Hard Obstacle deck.&#8220; (&#8230;) Der Unterschied zwischen den beiden Decks ist die Anzahl der Einschussl\u00f6cher auf der R\u00fcckseite. Eines f\u00fcr &#8222;Normal obstacle&#8220; und zwei f\u00fcr &#8222;Hard Obstacle&#8220; Jede dieser Karten hat folgende Werte:<\/p>\n<p>&gt;Name: &#8230;<br \/>\n&gt;Damage Track: Die Zahlen\/Zeichen-Folge gibt an was alles \u00fcberstanden werden muss um das &#8222;Obstacle&#8220; zu \u00fcberwinden. Man muss jedes Level von links nach rechts einzeln abarbeiten.<br \/>\n&gt;Type: Jedes &#8222;obstacle&#8220; geh\u00f6rt einem bestimmtem &#8222;Type&#8220; an. Manche &#8222;effects&#8220;, &#8222;card abilities&#8220; und &#8222;mission rules&#8220; beziehen sich darauf.<br \/>\n&gt;Color: Jedes &#8222;obstacles&#8220; geh\u00f6rt zu einer Farbe: Schwarz, Blau, Gr\u00fcn oder Rot. Auch darauf k\u00f6nnen sich die mittlerweile \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen beziehen.<br \/>\n&gt;Card Ability: Einige &#8222;Obstacles&#8220; haben &#8222;abilities&#8220; die das Spiel beeinflussen, meistens indem sie den Runnern das Leben extra schwermachen. Diese &#8222;Obstacle abilities&#8220; k\u00f6nnen st\u00e4ndig gelten, oder erst aktiviert werden, wenn die Karte zum ersten Mal mit dem Gesicht nach oben ins Spiel kommt (&#8222;FLIPPED:&#8220;), wenn die Karte geschlagen wird (&#8222;DEFEATED:&#8220;), wenn das &#8222;Crossfire level&#8220; einen bestimmten Schwellenwert erreich hat ([INSERT_SYMBOL]), oder sonst wie je nachdem wie es bei der &#8222;ability&#8220; angegeben ist.<br \/>\n&gt;Attack Strengh: Den Schaden den ein &#8222;Obstacle&#8220; verursacht, wenn es einen Runner (&#8222;facing it&#8220;?) angreift.<br \/>\n&gt;Nuyen: Die Geldsumme die das &#8222;Obstacle&#8220; wert ist wenn es besiegt wurde.<\/p>\n<p>Die &#8222;Normal Obstacle&#8220; und &#8222;Hard Obstacle&#8220; Decks werden getrennt voneinander gemischt. Sie stellen die (Wait for it&#8230;) Hindernisse auf welche die Runner w\u00e4hrend des Runs treffen dar&#8230;<\/p>\n<hr \/>\n<p>7. &#8222;Find the Crossfire deck.&#8220; (&#8230;) Jeder Karte hat folgende Werte:<\/p>\n<p>&gt;Name: &#8230;<br \/>\n&gt;Crossfire Event: Der Haupteffekt der Karte (falls vorhanden). Beeinflusst den Spielablauf (in jeder Runde?)<br \/>\n&gt;Crossfire Level Event: Der Nebeneffekt der Karte (falls vorhanden). Erweitert meistens den &#8222;Crossfire Event&#8220;. Wird erst aktiviert, wenn das &#8222;Crossfire Level&#8220; einen bestimmten Wert erreicht\/\u00fcberschreitet.<br \/>\n&gt;Continous Effect Icon: Hat die Karte einen fortlaufenden Effekt hat der erst endet, wenn die Karte das Spiel verl\u00e4sst.<br \/>\n&gt;Timebomb Effect Icon: Ist dieses Icon vorhanden, triggert die Karte einen Effekt sobald sie am &#8222;Crossfire discard&#8220;(?) abgelegt wird.<\/p>\n<p>\u00dcberaschenderweise wird das &#8222;Crossfire deck&#8220; vor Spielbeginn ebenfalls gemischt. Es repr\u00e4sentiert die Umst\u00e4nde die daf\u00fcr sorgen das ein Run auch wirklich niemals so l\u00e4uft wie er geplant war.<\/p>\n<hr \/>\n<p>8. Da dies die &#8222;Initiation mission&#8220; ist, beginnt der Runner mit den meisten HP und erh\u00e4lt sowohl das &#8222;Crossfire deck&#8220; als auch die Verantwortung dar\u00fcber.<\/p>\n<p>THE MISSION<\/p>\n<p>In der Box sollte sich ein &#8222;Mission sheet&#8220; f\u00fcr die &#8222;Initiation mission&#8220; befinden. Auf diesem sollte sich das &#8222;Mission Goal&#8220; befinden, welches nun (Hurra!) laut vorgelesen werden soll. Um das &#8222;Mission setup&#8220; zu beenden wird nun beim startenden Spieler beginnend im Uhrzeigersinn weitergehend jeweils eine &#8222;Normal obstacle card&#8220; (die oberste, duh) aufgedeckt. Sollten sich auf einer Karte &#8222;flipped abilities&#8220; befinden, m\u00fcssen diese angewendet (&#8222;resolve&#8220;?) werden bevor weiter aufgedeckt werden kann.<\/p>\n<p>&#8222;Now you&#8217;re ready to begin playing!&#8220;<\/p>\n<p>THE SEQUENCE OF PLAY<\/p>\n<p>Das Spiel l\u00e4uft in Runden ab und jede Runde besteht daraus das jeder Spieler einen Zug macht. Hier derselbe Satz noch einmal in umst\u00e4ndlich:<\/p>\n<p>Ablauf einer Runde:<br \/>\n1. Eine neue &#8222;Crossfire card&#8220; wird aufgedeckt.<br \/>\n2. Beginnend mit dem startenden Spieler f\u00fchrt jeder Runner im Uhrzeigersinn einen Zug aus bis jeder einmal an der Reihe gewesen ist. Der startende Spielet beh\u00e4lt diese Rolle das gesamt Spiel \u00fcber.<br \/>\n3. Die Runde ist beendet. Wiederhole die Schritte 1-3 bis das Spiel beendet ist. (&#8230;)<\/p>\n<p>Draw a New Crossfire Card<\/p>\n<p>Zu Beginn jeder Runde legt der startende Spieler die aktuelle &#8222;Crossfire card&#8220; ab. (&#8222;into the discard&#8220;?) Zu Spielbeginn beim ersten Zug passiert dies mangels aktueller &#8222;Crossfire card&#8220; logischerweise nicht. Dann hebt der startende Spieler die oberste Karte aus dem &#8222;Crossfire deck&#8220; ab und (Hurra again!) liest sie den anderen Spielern vor und f\u00fchrt die angegebenen Event-Anweisungen aus. W\u00e4hrend der &#8222;crossfire event&#8220; aktiv ist, bleibt die Karte mit dem Gesicht nach oben und im Spiel. Einfachheitshalber sowie der \u00dcbersicht wegen am besten neben dem &#8222;Black Market&#8220;.<\/p>\n<p>Das &#8222;Crossfire level&#8220; auf den sich die meisten &#8222;events&#8220; und einige &#8222;obstacles&#8220; beziehen, ist die Anzahl der Karten im &#8222;Crossfire discard&#8220;. Zu Beginn des Spieles ist dieser leer, ergo ist das &#8222;Crossfire Level&#8220; 0, aber je l\u00e4nger gespielt wird, desto mehr Karten werden gezogen und abgelegt und duh&#8230; Ein h\u00f6heres &#8222;Crossfire level&#8220; aktiviert weitere Effekte auf den &#8222;events&#8220; und &#8222;obstacles&#8220;. Wenn zum Beispiel ein &#8222;event&#8220; ein [2+ SYMBOL EINF\u00dcGEN] davorstehen hat, tritt dieser erst in Kraft wenn das &#8222;Crossfire level&#8220; 2 oder h\u00f6her ist.<\/p>\n<p>TAKING A TURN<\/p>\n<p>Der Zug jedes Spielers l\u00e4uft wie folgt ab:<\/p>\n<p>1. Karten ausspielen<br \/>\n2. Schaden verursachen<br \/>\n3. Schaden nehmen<br \/>\n4. Karten ziehen &amp; kaufen<br \/>\n5. Zug beenden<\/p>\n<p>Da man zuerst wissen sollte was die Karten tun bevor man sich entscheiden kann welche man ausspielt, w\u00e4re es ratsam sich diesen Abschnitt durchzulesen bevor der Tutorial-Zug weitergespielt wird. \ud83d\ude09<\/p>\n<p>1. PLAY CARDS<\/p>\n<p>Die Karten werden einzeln nacheinander von der Hand gespielt. H\u00e4tte eine Karte andere &#8222;abilities&#8220; au\u00dfer &#8222;damage&#8220; dann w\u00fcrden diese ausgef\u00fchrt werden bevor weitergemacht wird. Die &#8222;starting decks&#8220; haben keine &#8222;non-damage&#8220;-&#8222;abilities&#8220;. Ausgespielte Karten werden jetzt noch nicht in den &#8222;discard&#8220; abgelegt, sondern neben das &#8222;obstacle&#8220; das mit dieser Karte angegriffen werden soll. (Angegriffen werden k\u00f6nnen alle &#8222;obstacles&#8220; egal gegen welchen Spieler sie gerichtet sind.) Bevor der Schaden nicht angewandt wurde, werden die Karten nicht in den &#8222;discard&#8220; abgelegt. Es d\u00fcrfen auch Karten ausgespielt werden, wenn es keine &#8222;obstacles&#8220; gibt die sie angreifen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>2. APPLY DAMAGE<\/p>\n<p>Nachdem die Karten ausgespielt wurden, wird der von ihnen ausgeteilte Schaden angewendet. &#8222;Applying damage to obstacles is how you defeat them.&#8220; Uhm, jo, dem ist nichts hinzuzuf\u00fcgen. &#8222;Choose an obstacle you&#8217;ve placed cards next to&#8230;&#8220; Irgendeines? Davon ausgehend wird der Schaden wie weiter unten beschrieben ausgeteilt. Danach werden alle diese Karten (exkl. &#8222;obstacle&#8220;) in den &#8222;discard&#8220; abgelegt. Welchen und wieviel Schaden eine Karte verursacht wird durch die Symbole in der linken oberen Ecke (der &#8222;damage box&#8220;) der Karte angegeben.<\/p>\n<p>Von den Symbolen die den Schaden darstellen gibt es zwei Arten:<\/p>\n<p>&gt; Farbige [ROLE SYMBOLS EINF\u00dcGEN]: Jedes farbige Symbol repr\u00e4sentiert einen Punkt Schaden dieser Farbe. Und jede Farbe steht (nach wie vor) f\u00fcr eine der vier Rollen (Schwarz = Street Samurai, Blau = Mage, Gr\u00fcn = Decker, Rot = Face)<br \/>\n&gt; Farblos [FARBLOSES 2er-SYMBOL EINF\u00dcGEN]: Die Zahl in diesem Symbol gibt an wieviel farbloser Schaden verursacht wird. Farbloser Schaden beeinflusst die Farbigen Schadenssymbole auf dem &#8222;damage track&#8220; nicht. Im &#8222;starting deck&#8220; gibt es keine Karten die farblosen Schaden verursachen.<\/p>\n<p>&#8222;Obstacles&#8220; haben &#8222;damage tracks&#8220; die aus farbigen und farblosen Schadens-Symbolen bestehen. Diese Symbole geben an welche Schadensarten ben\u00f6tigt werden um dem &#8222;obstacle&#8220; tats\u00e4chlich Schaden zuzuf\u00fcgen. Jede Box auf diesem &#8222;damage track&#8220; steht f\u00fcr ein Level. Ein farbiges Symbol bedeutet das Schaden dieser Art ben\u00f6tigt wird um dieses Level zu erledigen.<\/p>\n<p>Wenn ein &#8222;obstacle&#8220; auf seinem &#8222;damage track&#8220; ein [INSERT RED-FACE-SYMBOL]-Schaden-Symbol hat, bedeutete das, das roter Schaden ben\u00f6tigt wird um es beseitigen. Andersf\u00e4rbiger oder farbloser Schaden kann nicht angewendet werden.<\/p>\n<p>Ein graues Symbol mit einer Nummer darin bedeutet das ein Gesamtschaden in dieser H\u00f6he unabh\u00e4ngig welcher Farbe (inkl. farblos) ben\u00f6tigt wird um es zu schlagen.<\/p>\n<p>Wenn ein &#8222;obstacle&#8220; ein &#8222;damage track&#8220;-level hat das [INSERT GRAUES-4-SCHADEN-SYMBOL]-Schaden ben\u00f6tigt, dann bedeutet dies, das ein Gesamtschaden von 4 notwendig ist. Aus wieviel Schaden und aus welchen Farben (inkl. farblos) sich dieser zusammensetzt ist egal.<\/p>\n<p>Um das &#8222;obstacle&#8220; zu beseitigen, muss der &#8222;damage track&#8220; von links nach rechts abgearbeitet werden. Dies kann\/wird mehrere Runden dauern und nachdem man ja auch &#8222;obstacles&#8220; die andere Runner &#8222;face&#8220;-en angreifen kann auch zu einer Teamarbeit ausarten.<\/p>\n<p>Defeating an Obstacle<\/p>\n<p>Wenn das letzte Level des &#8222;damage tracks&#8220; (ganz rechts) erledigt ist, gilt das &#8222;obstacle&#8220; als besiegt. Sollte das &#8222;obstacle&#8220; \u00fcber eine &#8222;defeated ability&#8220; verf\u00fcgen wird nun dieser Effekt angewandt.<\/p>\n<p>Lone Star Trooper&#8217;s &#8222;damage track&#8220; ist [INSERT GRAUES-5-SCHADEN-SYMBOL] [INSERT GREEN-DECKER-SYMBOL] [INSERT BLACK-STREET SAMURAI SYMBOL]. Der letzte Runner hat genug Schaden verursacht um das [INSERT GRAUES-5-SCHADEN-SYMBOL] zu beseitigen, also bleiben f\u00fcr diesen Zug noch die beiden letzten Level \u00fcbrig und sollte [INSERT GREEN-DECKER-SYBOL]-Schaden und [INSERT BLACK-STREET SAMURAI SYMBOL]-Schaden verursacht werden k\u00f6nnen, ist das &#8222;obstacle&#8220; geschafft.<\/p>\n<p>[INSERT &#8222;Lone Star Trooper&#8220;-Damage Track mit damage-marker auf der farblosen 5]<\/p>\n<p>Rob verursacht vier [INSERT BLACK-STREET SAMURAI SYMBOL]-Schaden und einen [INSERT RED-FACE-SYMBOL]-Schaden, in Summe also 5. Da er damit den farblosen 5er geschafft hat, legt er den &#8222;damage marker&#8220; auf das Symbol\/die Box um dies zu zeigen.<\/p>\n<p>[INSERT &#8222;Lone Star Trooper&#8220;-Damage Track mit damage-marker auf dem Decker-Symbol]<\/p>\n<p>[INSERT &#8222;Lone Star Trooper&#8220;-Damage Track mit damage-marker auf dem Street Samurai-Symbol]<\/p>\n<p>Jim ist als n\u00e4chster an der Reihe und beschert dem Lone Star Trooper einen [INSERT GREEN-DECKER-SYMBOL]-Schaden und einen [INSERT BLACK-STREET SAMURAI SYMBOL]-Schaden. Da er damit das lezte Level des &#8222;damage tracks&#8220; erledigt hat, gilt das &#8222;obstacle&#8220; als besiegt.<\/p>\n<p>Collecting &amp; Distributing Nuyen<\/p>\n<p>F\u00fcr jedes &#8222;obstacle&#8220; das bezwungen wurde, erhalten du und deine Teammitglieder Geld. Wieviel Nuyen in Summe rausspringen, ist auf der &#8222;obstacle card&#8220; in der rechten oberen Ecke angegeben. (Im Beispiel sind es 5.) Der Runner in dessen Zug das &#8222;obstacle&#8220; besiegt wurde erh\u00e4lt als Erster einen Nuyen aus dem Pott. Der Rest wird im Uhrzeigersinn mit solange jeweils ein Nuyean auf die Teammitglieder aufgeteilt bis der Pott leer ist. Als Beispiel nehmen wir an das der &#8222;Security Chief&#8220; erledigt wurde. Dieser hat einen Wert von 5 Nuyen und im Team sind vier Runner. Runner#1 (welcher derjenige ist bei dem der &#8222;Security Chief&#8220; ins Grass gebissen hat w\u00fcrde mit zwei Nuyen aussteigen, die restlichen Runner nur mit jeweils 1 Nuyen. Weitere Beispiele bzw. Erkl\u00e4rungen hierzu sind in den Quick Start Rules nicht vorhanden, vielleicht in der regul\u00e4ren Version. (Oder aber auch erst in der Prime Runners Ausgabe&#8230;) Egal, was noch dabeisteht ist, das es kein Limit gibt wieviel Nuyen man besitzen darf.<\/p>\n<p>[INSERT SECURITY CHIEF CARD]<\/p>\n<p>Assist Abilities<\/p>\n<p>Normalerweise werden die &#8222;card abilites&#8220; w\u00e4hrend des eigenen Zuges ausgespielt. Ein paar Karten haben sogenannte &#8222;Assist abilities&#8220; die man nur anwenden kann wenn ein anderer Spieler an der Reihe ist. Diese Karten haben unter dem regul\u00e4ren Ability-Feld ein weiteres das leicht erkennbar am linken Rand mit dem Wort &#8222;Assist&#8220; gekennzeichnet ist. Auch wenn die Information das dieses Feld schr\u00e4g schraffiert ist fehlt, empfinde ich diese soeben wichtiger als den daf\u00fcr vorhandenen Zusatz das sich die Beschreibung der &#8222;assist ability&#8220; rechts neben dem Wort &#8222;Assist&#8220;. Naja, irgendwer wird sich schon irgendwas dabei gedacht haben&#8230; Zur\u00fcck zum Text. Sollte die &#8222;assist ability&#8220; Entscheidungen verlangen, ist es der Spieler der die Karte ausgespielt hat, der diese treffen muss\/darf. Sollte die Karte Schaden verursachen sobald die &#8222;assist ability&#8220; angewandt wird, steht dieser (Oh boy, jetzt kommts&#8230;) neben dem Wort &#8222;Damage:&#8220; (Es wird noch besser!) in der &#8222;ability box&#8220;. (Mir fehlt hier nur der Hinweis das es sich um die selbe Karte handelt&#8230;). Daf\u00fcr entscheidet der Runner der gerade am Zug ist wie mit diesem Schaden verfahren wird. (Wem er zugef\u00fcgt wird?)<\/p>\n<p>3. TAKE DAMAGE<\/p>\n<p>Nachdem du all deinen Schaden ausgeteit hast, sind alle noch vorhanden und auf dich gerichteten (&#8222;facing you&#8220;) &#8222;obstacles&#8220; an der Reihe. Den Schaden den jedes &#8222;obstacle&#8220; beitr\u00e4gt entspricht der &#8222;Attack Strength&#8220; (in der unteren rechten Ecke der Karte zu finden). All diese Werte werden summiert und ergeben den Schaden dem sich der Runner stellen muss. Sollten &#8222;obstacles&#8220; &#8222;abilities&#8220; haben die ausgef\u00fchrt werden wenn sie angreifen, fliesst der dabei verursachte Schaden ebenfalls in die Gesamtsumme. Sobald eben diese zusammengerechnet ist, wird sie von den &#8222;hit points&#8220; abgezogen und der &#8222;health marker&#8220; dem Ergebnis entsprechend justiert.<br \/>\nWenn keine &#8222;hit points&#8220; mehr vorhanden sind (health = 0), gilt der Runner als &#8222;staggered&#8220; (zdt. taumeln, schwanken, wanken&#8230; Eventuell &#8222;bet\u00e4ubt&#8220;?). Vorsicht: Sollte in der &#8222;Initiation mission&#8220; einer der Runner &#8222;staggered&#8220; sein, gilt das Spiel als verloren!<\/p>\n<p>4. DRAW &amp; BUY CARDS<\/p>\n<p>Sollten sich drei oder weniger Karten in deiner Hand befinden, ziehe zwei Karten. Wann immer Karten gezogen werden m\u00fcssen aber nicht genug vorhanden sind, nimm alle die noch da sind, misch den &#8222;discard&#8220; zu einem neuen Deck und ziehe von diesem die ben\u00f6tigten restlichen.<br \/>\nJetzt gehts ans Karten kaufen. Du kannst dir soviele Karten kaufen wie du magst, solange du \u00fcber genug Nuyen verf\u00fcgst. Jede &#8222;Black Market card&#8220; hat in der neben ihrem Namen in rechten oberen Ecke ein dreieckiges Feld in welchem ihr Preis angegeben ist. Nach dem Bezahlen (Nuyen-Tokens in die Bank.) kommt die Karte in die Hand und auf dem &#8222;Black Market deck&#8220; wird die n\u00e4chste Karte aufgedeckt und oben auf gelegt. Es gibt kein Limit wieviele Karten sich in der Hand befinden d\u00fcrfen.<\/p>\n<p>5. END TURN<\/p>\n<p>Dein Zug ist jetzt vorbei. Sollte der Runner zu deiner linken der &#8222;starting runner&#8220; sein, ist die Runde vorbei und das Team startet die n\u00e4chste Runde. Falls nicht, ist der nun der Runner zu deiner linken mit seinem Zug an der Reihe.<br \/>\nSollten am Ende des Zuges alle Hindernisse beseitigt worden sein, wird auf die &#8222;mission card&#8220; geschaut was als n\u00e4chstes zu tun ist. In dieser mission<br \/>\nkommt nun der Punkt &#8222;Catch Your Breath&#8220; bevor mit &#8222;Once More With Feeling&#8220; das n\u00e4chste Set &#8222;obstacles&#8220; aufgebaut wird&#8230;<\/p>\n<p>TURN EXAMPLE<\/p>\n<p>Es ist Cal&#8217;s erster Zug, und da er einen &#8222;Dwarf&#8220; spielt hat er nur zwei Karten auf seiner Hand. Eine ist &#8222;Mana&#8220; die [INSERT BLUE MAGE-SYMBOL] Schaden verursacht, und die andere &#8222;Quick Shot&#8220; mit [INSERT BLACK STREET SAMURAI-SYMBOL] Schaden. Das &#8222;obstacle&#8220; vor Cal ist &#8222;Deckhead&#8220; desen &#8222;damage track&#8220; aus [INSERT GRAUES-2-SCHADEN-SYMBOL], [INSERT GREEN DECKER-SYMBOL], [INSERT GRAUES-1-SCHADEN-SYMBOL], [INSERT BLACK STREET SAMURAI-SYMBOL] besteht. In Summe werden also 5 Punkte Schaden ben\u00f6tigt um &#8222;Deckhead&#8220; zu erledigen, was Cal in diesem Zug nicht schaffen kann. Da das erste Level auf &#8222;Deckheads&#8220; &#8222;damage track&#8220; [INSERT GRAUES-2-SCHADEN-SYMBOL] ben\u00f6tigt um \u00fcberwunden zu werden, k\u00f6nnte Cal seine beiden Karten benutzen da bei grauen Symbole jede Art von Schaden anwendbar ist. Er bemerkt jedoch vor Rob ein &#8222;Out of Ammo&#8220; &#8222;obstacle&#8220; mit einem &#8222;damage track&#8220; von [INSERT BLACK STREET SAMURAI-SYMBOL], [INSERT GRAUES-3-SYMBOL] liegt. &#8222;Out of Ammo&#8220; ist nervig da es Die &#8222;ability&#8220; &#8222;You can&#8217;t play more than 2 cards on your turn.&#8220; beinhaltet. Rob spielt einen &#8222;Elf&#8220; mit vier Karten auf der Hand, die &#8222;ability&#8220; des &#8222;obstacle&#8220;s w\u00fcrde ihn also schwer treffen. (Wa-rum?) Cal entschlie\u00dft sich Rob zu helfen und nimmt sich &#8222;Out of Ammo&#8220; an. Er spielt &#8222;Quick Shot&#8220; aus und legt es neben &#8222;Out of Ammo&#8220;. &#8222;Quick Shot&#8220; hat keine &#8222;ability&#8220; und Cal m\u00f6chte keine zu\u00e4tzlichen Karten ausspielen, also geht er zu Schritt#2 seines Zuges \u00fcber. &#8222;Apply damage&#8220;. &#8222;Quick Shot&#8220; verursacht [INSERT BLACK STREET SAMURAI-SYMBOL] Schaden und das erste Level auf dem &#8222;Out of Ammo&#8220; &#8222;damage track&#8220; ben\u00f6tigt [INSERT BLACK STREET SAMURAI-SYMBOL], also \u00fcberdeckt Cal Level mit dem &#8222;damage marker&#8220;. Da das zweite Level [INSERT GRAUES-3-SYMBOL] ben\u00f6tigt h\u00e4tte es nichts gebracht wenn Cal auch die &#8222;Mana&#8220;-Karte auf &#8222;Quick Shot&#8220; gespielt h\u00e4tte. Nachdem dieses nicht genug Schaden verursacht h\u00e4tte um das zweite Level w\u00e4re der Schaden vergeudet. Nachdem Cal seinen Schaden angewandt hat, attackiert ihn &#8222;Deckhead&#8220; (Schritt#3). &#8222;Deckhead&#8220; hat eine &#8222;Attack Strength&#8220; von 1, also verringert Cal seine &#8222;Hit Points&#8220; von 5 auf 4. Nachdem Cal nur noch eine Karte auf seiner Hand hat, darf er 2 Karten abheben. (Schritt#4). Er zieht zweimal &#8222;Qucik Shot&#8220; (Cal spielt den Stra\u00dfensamurai.) (Was auch immer das gerade damit zu tun hat?) Dann wird es Zeit Karten zu kaufen. Da er den &#8222;Dwarf&#8220; spielt, hat er 5 Nuyen. Er sieht auf dem &#8222;Black Market&#8220; eine &#8222;Covering Fire&#8220; die 5 Nuyen kostet und kauft sie. Er bezahlkt sie, nimmt sie auf die hand und deckt die n\u00e4chste &#8222;black Market&#8220; Karte auf. Nachdem er kein Geld mehr hat kann er keine weiteren Karten kaufen und somit ist sein Zug zu Ende. Links von ihm sitzt Jay, also ist er als n\u00e4chstes an der Reihe. Hoffentlich kann er sich um das letzte Level des &#8222;Damage track&#8220; des &#8222;Out of Ammo&#8220; &#8222;obstacles&#8220; k\u00fcmmern damit Rob bei seinem Zug mehr als zwei karten ausspielen kann.<\/p>\n<p>&#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211;<\/p>\n<p>Vom Programm her:<br \/>\n&#8218;Wieviel Firewallgemurkse ben\u00f6tigt das?<br \/>\n&#8218;Ist es m\u00f6glich das Fenster zu verlassen ohne die Verbindung zu killen?<br \/>\n&#8218;Ist eine Statusabfrage (Sind Hosts aus meiner Freundesliste sind online?) m\u00f6glich?<\/p>\n<p>Vom Spiel her:<br \/>\n&#8218;Runner aus Coop-Partie exportierbar?<br \/>\n&#8218;Editor f\u00fcr eigene Karten?<\/p>\n<p>&#8218;#0 Starten<br \/>\n&#8218; (A) Optionen (Aufl\u00f6sung&#8230;)<br \/>\n&#8218; (B) &#8222;New Game&#8220;<br \/>\n&#8218; (C) &#8222;Continue&#8220;<br \/>\n&#8218;#A Optionen<br \/>\n&#8218; Aufl\u00f6sung<br \/>\n&#8218; Spielername<br \/>\n&#8218; Theme<br \/>\n&#8218; Sprache<br \/>\n&#8218;#B &#8222;NEW GAME&#8220;<br \/>\n&#8218; (D) Erstellen<br \/>\n&#8218; (E) Beitreten<br \/>\n&#8218;#C &#8222;CONTINUE&#8220;<br \/>\n&#8218; (F) Selbst Hosten<br \/>\n&#8218; (G) Beitreten<br \/>\n&#8218;#D &#8222;NEW GAME ERSTELLEN&#8220;<br \/>\n&#8218; (H) Solo\/Online<br \/>\n&#8218; (I) Regelwerk (Quick-Start\/Classic\/Prime Runner) wird definiert<br \/>\n&#8218; (J) Verbindung erstellen (Host: Anfragen an Freundesliste aussenden? \/ Client: Mit Leuten aus Freundesliste verbinden?)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie bereits erw\u00e4hnt gibt es den Inhalt der Demo Box auch auf amerikanischen Shadowrun-Seite zum downloaden und selbst ausdrucken: ShadowrunCrossfire_DemoKitRulebook.pdf ShadowrunCrossfire_DemoKitCards.pdf CAT27700_Ambulators Mission Card.pdf CAT27700_Close the Portal Mission Card.pdf QUICK-START RULES Sinn und Zweck dieses Textes ist es anhand einer fiktiven Einstiegsrunde mit vereinfachte Regeln die Grundprinzipien von SR:CF m\u00f6glichst schnell und nachhaltig zu vermitteln. &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/reeh-vs-shadowrun-crossfire\/reeh-vs-shadowrun-crossfire-demo-box\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">\u201eReeh vs. Shadowrun Crossfire Demo Box\u201c <\/span>weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":131,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-180","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/180","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=180"}],"version-history":[{"count":35,"href":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/180\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1074,"href":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/180\/revisions\/1074"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/131"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.acidpool.at\/005_wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=180"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}